2005年3月アーカイブ

人狼だけのアクセス数じゃないですが、99%人狼のアクセスなので鯖全体の統計。今月分。

リクエスト平均   約245万リクエスト/Day
ページビュー平均 70,761PV/Day
平均転送量 約1.47GB/Day

全アクセスのうち、37%を画像が占め、残りがテキストデータ。
テキストデータはmod_deflateで圧縮(gzip -9)され、ざっと1/4くらいになってます。
圧縮ないと1日4G超ですね。
うちですらこれなので、人口数倍&圧縮無しな本国はさぞかし凄いことになってることでしょう……

んー、しかし画像のアクセスが非効率ですねぇ。
ページめくる毎に取りに来てるっぽいけど、何とかならないかなぁ……調べるか……

訂正
ヘッダ追いかけてみたら、画像にはちゃんと304 Not Modifiedが返ってた。
リロードしてもちゃんと304が返ってる。Ctrl+F5するとちゃんと読む。

なんだ、問題無いじゃん。てことは、素でこのくらい大きいのか……

人狼β1 突然死

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手元の突然死ログによると
02/17~02/23 9人
02/24~03/03 7人
03/04~03/10 4人
03/11~03/17 8人
03/18~03/24 9人
03/25~03/30 7人

・週平均8人くらい突然死。村は週に20個弱ほど立つ。1村0.4人強くらいか……
・18日から施行したプロローグでの自動キックは、今のところ役に立ってないように見える。

2005年02月21日のデータでは1村平均0.7人くらい(数え方が同じだった自信がない)……なので、一応事態は改善してるよーな雰囲気……かなぁ。

垢数はいつの間にか1000突破してるけど、プレイ中の垢はあまり増えてない(1ヶ月で+30~40くらい)のでプレイしてすぐやめる人が多いということかなぁ。

要するに、古いAUの携帯(HDML時代)なんですが。

(1)同じURLをロードするとTTLをHTTPヘッダで書こうがMETAで書こうが、キャッシュしか読んでくれない
(2)しかもそのバグはPOSTでも発生する。ありえねー
#仕様上はPOST時は常にTTL=0になるらしいが、実装されてない
(3)formの要素で、valueに半角スペースが入ってる要素があるとパーサが解析出来ずに刺さる。ありえねー

上の2つは、とりあえずURLに毎回乱数を追加することで突破出来ます。酷い話ですが。

3は更に酷く、半角スペースは何か他の文字に置換(例えば+)することで通りますが、URLエンコードしてないと駄目とかそういうのでもありません。意味不明です。
当然そんな処理をすると他のブラウザが困るので、UP.Browserだけ例外処理です。
ていうか+に置換するといけるってのも変な話で、本来+もURLエンコードされちゃうはずなんですよね。この回避手段そのものがブラウザのバグ、と……。
しかも半角スペースを+に置換すると、QUERY_STRINGの最後に+の数だけ-が(勝手に)追加されます。わけわかんねえ……

他にも不可解な挙動が多く、今日は一応対応しましたが、後々は「対応してません」として放置プレイになるでしょう。
JPhoneもね……

江崎グリコ: 消化できぬ「セルロース」、主食成分に転換成功--世界初

セルロースからアミロースを作るらしい。セルラーゼ?
詳しいことはよく分からんけど、現実的コストで工業化出来たら凄そう。
18日はグリコ株S高だったらしいけど、そこまですぐ実用化出来るんだろうか……

アミロースは要するにデンプンだけど、まあ使い道は山ほど思いつく。
そのまま食うのは辛そうだけど……っていうかどうやって食おう。
練って固めて焼いてビスケットみたいにするとかかなぁ?まあやろうと思えばどうとでもなりそうだけど、料理研究家の活躍に期待。
食料以外にも、生分解プラスチックなんかにも使える。発酵させてアルコールにしてもいい。

35%も変換出来るのなら、コストにもよるけどなかなかドリームな技術だなぁ。

ベルアイル

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ClosedBetaに当選したものの、魔法使いを選択しそのあまりのどうしようもなさに心が折れてしまったきりだけど、なんかあの後大幅に改善されて、もうすぐOpenBeta始まるらしいので紹介。

Belle Isle - ベルアイル -

男キャラと女キャラが結婚して子供を作って世代を重ねていく、という超キモイ仕組みが根幹を成していた問題作(Closedでは未実装)だったのですが、キモイキモイと言われて改心したのかどこからともなく養子を貰うという選択肢も用意されたようで、幾分キモさが緩和されたらしい意欲作。

完全スキル制でまあMoEなんかと同じような感じ。むしろUOか。
基本的に各スキルは熟練度という位置づけで、アクティブスキルも存在するがスキル1個=技1個の対応というちと不便なシステム。例えば一時的に移動速度を上げる「疾走」というスキルは、疾走という技を使うためだけに存在し、これが0~100まで上がり合計800の制限を受ける。このため、1スキルで1系統使えるMoEなんかと比べるとアクティブスキルは圧倒的にカスで、このあたりのデザインには疑問を感じる。使えるスキル・使えないスキルは、スキル制の宿命とばかりにばっさり分かれている。まあバランスをどうこう出来る段階でもないのだが。
能力値はスキルとは別扱いで、この辺はUOチックだが、当初は能力値が恐ろしく融通の利かない存在で、その後何度も変更されたらしいため、現在どうなってるのかはちょっと分からない。
武器の差別化も今ひとつで、技もろくにないため、戦闘は実質的に「クリックゲー」並と言っても過言ではない。このあたりは、終始改善されず、Closed終盤でも不満筆頭だったようだ。ここはもう1から練り直すくらいの勢いで改善しないと課金は無理だと思うのだが……。
成長ペースはスキルによるが全般に遅めで、この辺はサクサク上がってサクサク組み替えられるMoE式の方がいいと思うのだが賛否両論あるようだ。成長ペースが遅いため、初期で与えられるスキル・能力値の分配が極めて重要になっているが、これはスキル制としてはかなりマイナスだと思う。
育てたいスキルをセットして宿でログアウトすると、オフラインでもスキルが成長するというシステム(アウトオブゲーム:通称OoG)があり、アイデア自体は秀逸である。ただ、0から少し上げるくらいならともかく、少し育ったスキルではほとんど上がらないため、調整次第という感じ。
生産に関しては割と多彩で、Closed時代は未実装レシピも多かったが、一通りレシピが実装されればかなり良い線を行く方だろう。ただ、生産品が十分差別化されているか、と言われると疑問符が付く。生産品がまともに差別化されているゲームというもの自体が稀少だが、全体的に生産重視なゲームなので努力して欲しいところ。
採集系は豊富で、倒した敵をルートするにも「解体」という採集系スキルが必要なため、どんなキャラでも多かれ少なかれ採集能力は持つという形になる。また、「季節」の概念が存在し、景色が変わるだけでなく採集物も季節によって変わる。このあたりは中々面白い試みだと思う。ただ、採集行動自体はポイントに立って延々とEnterを押すような方式なので、その辺りはダサい。
食料に関しては、俺の知る限りトップクラスのシビアさを誇る。Closed開始直後はあまりにシビアすぎて街を出てすぐに(街では腹が減らないが外に出た途端恐ろしい勢いで腹が減るため)餓死者の山が出来ていたが、さすがに緩和された。それでも腹が減ると最大HP等が激減するため重要性は高い。食料は放っておくと「痛む」というシステムが存在するが、一年前の焼き肉を割と平気で食えたりするので有名無実に近い。
魔法は初期しか知らないので最近改善されたらしいという話しか分からないのだが、初期は笑い話にしかならないくらい酷かった。初期をMPに全振りして初級攻撃魔法が2発しか撃てない・MP回復が座りのみ・触媒その他にやたら金がかかる・っていうか触媒が売り切れて買うことすら出来ない、などなど、スキル0で両手剣振り回してる方が強いという有様だったが多少は改善されているだろう、多分。
この辺は、攻撃・回復・強化の3種類で多彩な……というほどもないがまあそれなりの……魔法が使える(であろう)ということを考えると、アクティブスキルがしょっぱくて殴るしかないmeleeよりは(専ら精神衛生的に)恵まれていると言えるのかもしれない。
重量に関しても相当シビアで、初期はSTRでしか積載が増えなかったため魔法使いがアヒャーンな状態だったが、WISでも積載が上がるようになって多少は落ち着いた。それでも他のMMOよりはシビアだろう。
国家については、タイプ別に士官する国がある程度決まってしまうため、MAP等の条件的に勝ち組・負け組の国は存在している。生産物の献上量で勝ち負け(?)が決まるが、今ひとつ中途半端なシステムになっている。
装備の摩耗はかなりシビアで、一回の出撃で武器を何本も潰し、防御先行の重装戦士は一回の出撃で鎧がおしゃかになる。賛否両論あると思うが、生産との兼ね合いを考えると全体として見れば良い要素だろう。
対人戦は将来的には実装される(?)ようだが、今の戦闘システムではどちらにしてもまともな対人戦を望むべくもない。
運営や開発については、Closedだったということもあるのかもしれないが、かなり細かく、パッチも早い。かなり頑張ってる方だと思われる。
インターフェースは独特で今ひとつ評判が悪い。特に左クリックで視点回転・右クリックで移動、というのにはかなり強い疑問を感じる。戦闘しょっぱいと並んで、キーカスタマイズさせろというのも不満筆頭である。OpenBetaではこのあたりに何らかのてこ入れがあるようだが詳細は不明。

まとめると
とにかく戦闘がしょっぱい。単純にHPを削りあうだけでしかない。これを何とかしない限りほぼ全ての要素がスポイルしていると言っても過言ではない。
戦闘のしょっぱさが改善し、バランス調整が進んでくればかなり良いものになるポテンシャルはある。
開発側の意欲も高い。
ただ、いかんせん未完成すぎるため、多くの意欲的要素がほとんど有名無実になっている。
4月末で課金に踏み切ったら有料βどころか有料α状態で確実に失敗すると思われる。
素材はいいので、もう少し腰を据えたスケジュールで行った方がいいと思うのだが……。

mabiとか

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我慢して頑張ってみましたが、やっぱダメポ。
生産選んだのが罠だったのかなぁと思ったけど、この手のゲームで生産辛いとゲーム自体が辛いなぁ。

■良さそうだと思ったところ
●スキルを上げる条件が色々あって上げ方を選べる。
 このアイデア自体は秀逸だと思う。が、アイデアは良いがチューニングが糞。
●生産した装備の色が作るごとにランダムに決定される
 こういうのって結構重要だと思うんだけどなぁ。大航海時代のが凄かったんで今更感があるけど。
 いや、他に良い点ってのが見あたらなくてね……

■駄目臭いところ
●アルバイト
 欠陥のほとんどがここに集約している。
・開始から延々とアルバイト(お使いクエスト)をやらされる。(少なくとも当面は)それ以外に金を稼ぐ手段がない
・生産型や音楽型のキャラに至っては、経験値を得る手段すらアルバイトONLY
・そのアルバイトの内容が超くだらない。ほぼ全てがお使い。
・最悪なことに、アルバイトは1日に受けられる人数が決まっており、需要に対して供給が異様に少ない。
 その結果どうなるかというと、アルバイト募集時間にはもの凄い数のプレイヤーが受け付けに集まり、(誇張とかでなく)文字通り「1秒以内に」バイトは売り切れる。時計を合わせてスタンバるのがデフォ。
●生産
 生産だけで生活するのは多分物理的に無理。
 上の方に行けばどうなるか分からないが、基本的にアルバイトで金を稼ぎ、生産で金を捨てることになる。
 あと、生産のための素材を採集するのもやっぱりというか取り合い。
 そもそも生産の種類自体が少ない。しょっぱい。
●戦闘
 生産キャラだと街の隅っこに出てるような雑魚にも負けるので評価しようがない。

■総括
 何をしようにもバイトありきで、そのバイトがどうしようもない駄目システムなため、楽しむためのスタートラインに立つところから辛い。

mabi....

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待ちに待って満を持して出てきたはずなのに、もう飽き(ry

人狼β1

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最近この(22時くらいの)時間帯でload averageが1.5~2.0くらいあります。
思いの外スケーラビリティがないなぁ……
案外生成はスタティックじゃない方がいいのかもしれない。

と思ったら結構Idleあるな。うーむ
なんでIdle70%もあるのにLoad Ave.が1越えるんだ?
特にカーネルがエラー吐いてるとかいうわけでもないしなぁ……

一応、qmailがwarningをゲロゲロ吐いてたのでそこだけFix。Load Aveは変わらず。

人狼β1

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垢の数だけはモリモリ増えてますがプレイ人口が増えてないところを見ると、鍵村乱立による閉鎖感があるっぽいですねぇ……
あと、変則編成を追加したのは結果だけ見ればまずった感じ。
もう少しプレイ人口のいる状態でやらないと、変則村乱立で人口分散しまくりスパイラル。

まあ来週くらいには鍵村が一通りExpireするんでそこから様子見……かなぁ。

回数制限は、3回以上とかやると参加出来る人が激烈に少なくなりますので、1回くらいにしておいた方が無難かと……

アマゾン、「女の子にはピンクの包装紙」を提案するシステムで特許取得

なんかイヤな特許だなぁ……

(想像されるシチュエーション)
・台風の被災地にあたる地域に住んでいる人は、桶を勧められまくる
・クリスマス前にローションを買うと、ハードゲイグッズを勧められまくる

ちなみにこのマーケティングは少なくとも日本では常識で、孫がジャスト3歳になる年のおばあちゃんに「お孫さんの七五三に……」とかマジで掛けてきます。
20越えると「娘さんの……」でブライダル関係てんこ盛りですね。他にも、小学校入学で学習グッズとか、卒業式や成人式の晴れ着とか。
どっからそんなに個人情報集めてくるのか知りませんが、このくらいの絞り込みは当然のようにやってきます。
ってかアメリカでは違うんだろうか、遅れすぎてない?よくこんな常識的なことで特許取れたなぁ。

Googleサジェスト

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Googleサジェスト

なかなか便利。
ていうかうちのブラウザのデフォの検索をこれにしました。
通常のGoogleの設定に&complete=1を追加するとOKです。
変換まで先取りするのはかなり凄いなぁ。鯖側の負荷は大丈夫なんだろうか

ところでキャッシュが化けてる気がするんだけど気のせいですか
どう考えても容疑者は……

地上波でやるそうです。
ちばテレビ・テレビ埼玉・テレビ神奈川・サンテレビ……ってまた貴様らかッ!!
アルティメットガールといい、よくよく地上波の限界に挑戦する奴らです。
ってかまぁ一話しか見てないんですけどね、アルティメットガール。

まるちこあ

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0303/kaigai161.htm

Intelの次世代マルチコアCPUのご真影拝見。

見よ、この雄姿!!
……Intel大丈夫か('A`)

更にその次世代
既にオンダイですらないよ……( ゚д゚)

突然死率

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あんま下がってねーなー

16日 1人@188
17日 1人@189 1人@193
21日 1人@189 2人@168 1人@209
22日 1人@209
23日 1人@159 1人@212
25日 1人@153
26日 1人@212
27日 1人@227
01日 2人@216

1人弱/日くらい。1日に立つ村が2~4くらい?
っつーてもその半分が鍵村で、鍵村ではほぼ突然死0。そしてますます鍵村に集まるスパイラル……

こういう排斥的なアプローチは好かんのですが、村の参加制限にパスワード以外で「プレイ回数○回以上」というのを付けられるようにすべきですかねぇ。
そうでもしないとどうしようもない段階に来てる気がする。

2009年7月

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