やっぱ俺が口だしすることじゃ無かったなぁ。
ということで証拠隠滅。まあどっかに残ってるだろうけど……
俺がごちゃごちゃ言うよりほっといた方がエネルギーロスが少なそう
やっぱ俺が口だしすることじゃ無かったなぁ。
ということで証拠隠滅。まあどっかに残ってるだろうけど……
俺がごちゃごちゃ言うよりほっといた方がエネルギーロスが少なそう
坂口博信氏、次世代Xbox向けRPG開発に参加――2タイトルをリリース
ファイナルファンタジー生みの親、坂口氏がMS陣営へ
ひげ社会復帰。
でも凶2も結局日本では当たらない気がするんだけどなぁ。
今度の「ときメモ」はMMO?新作「ときめきメモリアルOnline」をここに公開
きモOnline......
http://www.tokimemo-online.konami.jp/index.html
( ゚д゚)………………………………………………
人減り気味。D国が稼働したからかな?
それとも俺が毒吐いたせいですか
んー、トラッキングクッキー食わせてもブラウザ変えれば重複出来ちゃうし、
あんま意味ないかなぁという気もしてきた。
SCEI、PSPの□ボタンが元に戻らない問題を確認。無償修理を実施
仕様じゃなかったんですか~?
まあ、いい機会なので、IPとブラウザだけでタグ付けとか大ざっぱなことはせずに、
もう少しスマートなトラッキングを考えましょう。
189村にて17日以来途絶えてた突然死発生ヽ(`Д´)ノ
17日に発生した突然死も189村なわけですが(´・ω・`)
01/29のβ1公開から02/21までの23日間で、突然死は23人発生しています。
内訳は
1@151 3@154 2@156 2@162 3@167 1@170 2@171 2@172 2@179 1@188 2@189 1@191 1@193
このうち154は荒らされ村で、156は実験のため意図的に突然死した村です。
だから本来の意味で突然死した人は18人ですね。
村の数は、終了+(突然死の発生しやすい)3日を過ぎている村を合計し上の2村を引いて25村。
ここから得られる考察
・フリーメールOKの状態でも突然死率は人狼BBS(1.0弱らしい)よりは低い
・が、「効果的」と言えるほどには減っていない
いちいち全村見て回ってたららちがあかないので、現在は突然死が出る度にログを取るようにしてます。
フリーメール規制後に立った村では突然死出ていないので、結構効果あるのかなぁ?と思ってるんですが。
全く要望の無かった機能を何となく思いつきで実装。
うーん、微妙な機能だ……。
どうでもいいけど、サポートBBSでおべんちゃらを言われても情報密度が下がるだけなんで
個人的には事務的な方が楽です、はい。
http://www.juna.net/game/wolf4/mrtg/population.html
フリーメール規制したけど案外増え方変わらないナァ
ついでに、ハニーポット入れ食いで更に芋づる式に辿り、ブラックリストを200ドメインほど追加。
ロシアドメインが多いナァ
初心者向けの軽い手引きを書いてみてから気付いた。
漏れ、妖魔(妖狐)入りでプレイしたことないじゃん!!(;゚Д゚)
更新プロセスが1分以上排他ロックを掴み続けるせいで21時過ぎにタイムアウトが続発していたため、ダーティリード覚悟で共有ロックに切り替え。
ていうかBerkleyDBはトランザクション使えるらしいですな。GDBMなんてやめとけばよかった。
うーむ。
----
やっぱり精神衛生に悪いので、一番重いページ生成処理の時だけ共有ロックで開き直し、残りは全部排他ロックを取ることにした。
「……分かっています」
「馬鹿なことはやめるんだッ!」
●「ころしてでもうばいとる」
いや何となく……
一部の極端にアレな人のせいでS/N比が無視できない水準に達しつつあるため、思い切ってフリーメール規制を敢行。
新規プレイヤーの数が劇的に減りそうです。
でも人狼BBSなんか1村に1突然死って状態ですし、長い目で見れば捨て垢規制は入れた方がいいというか
タイミング的に踏み切れるのは今しかないなって感じ。
そして再び迷走する配色
荒らしなぁ。
こういうのって基本的に荒らす方が圧倒的に楽なんで、あまり構いたくないんですがねぇ。
そりゃまあ1997年くらいにあやしいわーるどと取っ組み合ってた頃に比べりゃ色々整備されて対応する側も楽なもんですが、もう俺も若くないし、仕事でやってるならともかく趣味にそこまでやっとれんです。
とっつかまえてもせいぜいプロバ止められて親に叱られる程度だろうしね。
こっちはもうこれ以上追求する気ないので、そっちも適当にフェードアウトしてくださいな。お互いそれが一番無駄が少ない。
ともあれ、実動させるかどうかはともかく、解析しやすい形でのIP記録と、メールアドレスのドメイン規制を、とりあえず実装だけはしておくことに決定。
現在、検討ライン上にあるもの
・カスタム村作成での確認画面
・携帯での逆順ソート
む?こんだけ?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0502/08/news023.html
PS2の時もこんなこと言ってたなぁ……。
いい加減ソニーのハッタリウェアは聞き飽きたにも程があるので、IBMあたりがぶっちゃけた話をしてくれんもんでしょうか。
新ロールを実装してみた。カスタム村専用。
……こっちで村立てておかないと、そもそも人の目に触れることすらないかもしれん
どうも富豪気味に作りすぎたせいかページ生成部が遅いです。
現在、β1の結果ファイルが合計63Mあるんですが、これをフルリビルドすると
real 0m36.880s
user 0m8.493s
sys 0m1.077s
ほどかかります。
負荷のほとんどがIO負荷、というか明らかにディスクアクセスで、過激でない程度に最適化を試みてみます。
……漏れが最適化して過激で無かったことがないですが。
ってか後から読めるコードを書くか自分に確信が持てない。
む、ってかIOはあんま関係ないっぽいな。
とりあえずテンプレートの読み込みをキャッシュ化したらフルリビルドがuser0.3sys0.1減りました。
駄目じゃん。メモリの無駄だ。やめ。
うーん、どこがボトルネックなんだろう。
split連発してるとか正規表現置換を連発してるとか、身に覚えは一杯あるんですが。
処理時間的なボトルネックは、何か処理がある度に共有ロックを掛けようとする垢DBな気がする。
これはしょうがないかなぁ。SQLにした方が話が早かったか。