2004年9月アーカイブ

人狼

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一通り実装。一応動いているように見える。

独自要素「死人の叫び」を追加。
死人は1日に何回か(とりあえず3回)叫ぶことができ、運が良ければ(50%の確率で)ランダムな生者1人に届く。
届いたかどうかは叫んだ本人には分からず、受け取った方も誰が叫んだのかは分からない。
叫んだということ自体は他の死人からも見える。

10人以上で遊ぶゲームだけに一人でデバッグはきついなぁ。

http://gokoku.8m.com/

えーっと……

車輪の再発明

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ウェアハムスター以外の一通りの行動は実装。ウェアハムスターはコード書いたけどまだ走らせてない。
まだ人狼1人でしかデバッグしてないので2人以上とかはこれからやる。
全員のコミットで進行、期限までにコミットしなかった人は次からコミットを待たない。この辺は一応動いてるっぽい。
勝利条件。人狼と人間は動いてる。ハムスターはまだ。
発言の振り分けはまあ大丈夫だろう。
エピローグ突入の処理も一応書いてる。エピローグ終了してアーカイブするのはまだ。

とりあえずα版まで6~7割ってとこ。

キャラは(本物の)人狼BBSのをそのままぱくるのはアレなんで、全部1から作った。絵は……まぁ自分で適当に書こう。
各ロールの和訳は、WareWolf=人狼、Villager=村人、Seer=占い師、Medium=霊媒師、Possessed=狂人、Bodyguard=守護者、Freemasons=共感者、WareHamster=妖魔、とした(暫定
Freemasonsを結社員とするかが今悩んでるところ。
Bodyguard=狩人、Freemasons=共有者、は見て意味が分からない(もしくは誤読が発生する)のでやめたい。
Possessedは狂信者と訳すべきだが、狂人という響きが熱いのでこれで行く。
Seerは予言者と訳すべきだが、予知能力者的な意味合いを持つ原語自体が違和感を覚える。占い師でいいだろう。占術師でもいいが。
Mediumは霊能者と訳されているが、霊能者は預言などを含む広範なニュアンスを感じるので霊媒師で。まあ気分の問題だけど。
WareHamster=妖狐は明らかに世界観とずれているのでやめたい。ネズミ男はゲゲゲの鬼太郎じゃないんだからやめたい。色々考えたが、プレイヤーが勝手に想像してくれということでとりあえず妖魔。ルールや世界観と大きな齟齬を来さないような適当ないい案ないかなぁ。

車輪の再発明

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人狼作り始めて3日目。
垢管理して部屋入ってプロローグで発言するとこまでは一応動くようになった。
会話処理の辺りは大まかには出来ていて、次の山はcron使って定時に更新入れる部分かな。
というかコーディングが進まないので昨日一日はリソース作成に使ってしまった…

人狼BBS/Clone

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 何となく人狼BBSのクローンを作り始めた。
 言語はPerl。
 ほんとはC++とかでも良かったんですが、というかC++使った方が見通し良くて開発早かった気がしてますが、まあいいや。
 仕様書も書かずにがりがり書いてます。dbm使って汚く。Perlのリファレンス(ポインタ)がdbm使った時にどういう挙動をするかいまいち確信が持てないので、リファレンスとかなし。つまりグローバル変数使いまくり、すげえ。まるでBASIC。
 開発進度15%くらい。この先やる気が続くかは不明。

 特徴
 出力は全てスタティックなHTMLではき出す。プレイヤーごとに専用のインデックスが作られ、そのURLを知ることそのものが認証。酷い話や。その代わりにhttpの数々の恩恵が受けられるので軽い(はず)
 っていうか、1アクセスごとにPerlが起動するなんてありえなーい。
 …そんだけ?

 ルール的には人狼BBSとほぼ同じだけど多少追加。とりあえず妖狐は当確。ハウスルールは検討中。公証人どうしようかなぁ。
 16人。これに、人狼3・狂人1・妖狐1・占い師1・霊能者1・狩人1・共有者2・ヒラ6。17人でNPC1にするか、ヒラ5にするか……
 2日目はNPC食い・占い、3日目から吊り・食い……だと3日目に吊られる奴がくだらない理由で吊られるんだよねぇ……
 些細な違いだけど、妖狐の存在も含めて劇的にバランスが違うだろうから、まあそれは調整の方向で。
 ターンはリアル1日1ターン、でも全員がコミットしたら前倒し進行は出来るようにしたいな。
 1ターンの発言数は10くらい。人狼BBSの20は多すぎだと思う。

 まあ完成まで作るか自体怪しいけど。

ロマサガ

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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/rsms.htm

 ロマサガきたああああああ。
 でもPS2持ってませんよ?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/sce.htm

 これを買えと?

 ちなみにわたくし、ロマサガやるためだけにワンダースワンを買いました。

Estherコア搭載製品の名称は「VIA C7」、2005年上半期に投入予定

思い切って飛びすぎ

4CPUまでのSMPに対応とか、スーパースケーラじゃないとか、随所にもの凄い思い切りが見られて中々興味深い。
FSB400MHzのBaniasバスだって言ってたのに800MHzになったんね。ふむふむ。
Intel系はOpteronみたいにNUMAになってないから4つもCPUぶら下げたら大変そうだなぁ。
まあ元があまり速くないから平気か?

Movable Type

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世間ではBlogとかいうものが流行ってるらしいので導入してみた。
まあ色々とテスト。

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